Ces corps d'élite sont des organisations suprêmes qui ont été édifiées par les différentes nations afin de déterminer une orientation commune pour faire face à la menace qui plane sur Eorzéa. Sous l'égide de tacticiens experts, elles recrutent leurs unités jusque dans les rangs des aventuriers, étant arrivées à la conclusion que faire fi des origines et statuts sociaux des candidats était le meilleur moyen de se doter des éléments les plus talentueux. Alterner coopération et rivalité avec les autres compagnies, faire partie de l'engrenage de l'Histoire mondiale... voilà ce que peuvent espérer les braves qui sont prêts à se lancer dans cette aventure séduisante. N'hésitez pas vous aussi à rejoindre les rangs des grandes compagnies et vivre une expérience historiquement exceptionnelle !
Rôle des grandes compagnies
Le Maelstrom, mené par l'intrépide Merlwyb Bloefhiswyn de Limsa Lominsa, l'Ordre des deux vipères avec à sa tête la pieuse Kan-E-Senna, et enfin les Immortels dirigés par le fougueux général Raubahn. Laquelle de ces troupes vous conviendra le mieux ? Dans lequel de ces fiers dirigeants avez-vous envie de placer votre confiance ? Quelle que soit votre origine, l'aventure commencera pour vous lorsque vous franchirez la porte de l'une des grandes compagnies pour un enrôlement provisoire. Essayez de vous familiariser avec les caractéristiques de chacune des grandes compagnies grâce aux quêtes et éléments relatifs à celles-ci qui seront ajoutés au fur et à mesure des mises à jour à venir.
Bientôt arrivera le jour où l’on vous demandera de vous engager. Choisissez à quelle nation et à quel leader vous souhaitez prêter allégeance. Une fois votre choix fait, vous serez alors membre à part entière d’un de ces corps d’élite. Vous vous verrez confier diverses missions et tâches particulières. De la lutte contre l'empire de Garlemald et les tribus barbares, aux missions d'approvisionnement et de production pour contribuer à l'effort de renforcement des armées, les tâches qui vous incomberont seront aussi variées qu'excitantes. Il vous sera ainsi possible de participer dans le domaine où vous êtes le plus à l'aise.
Une fois engagé, votre objectif principal sera de monter en grade et vous voir confier de plus prestigieuses missions et gagner accès à des équipements et matériels plus performants. Cependant, les aventuriers n'étant pas assujettis à un service militaire minimal, vous pourrez poursuivre vos activités antérieures sans contrainte et vivre vos aventures librement. Gardez toutefois à l'esprit la raison pour laquelle les héroïques grandes compagnies d'antan ont refait surface, car bientôt la menace qui plane sur Éorzéa rassemblera les plus braves des aventuriers sous la bannière de celles-ci, et révèlera alors la véritable valeur de chacun.
Les avantages d’entrer dans une grande compagnie
Les grandes compagnies offrent à leurs membres des « sceaux de compagnie » lorsqu’ils remplissent des missions. Chacune d’elles émet ses propres sceaux, qui servent de devises au sein de la compagnie pour acheter des objets et de l’équipement.
Les objets vendus dans les grandes compagnies
Chacune des grandes compagnies utilise ses propres devises : les sceaux limséens au Maelstrom, les sceaux gridaniens dans l'Ordre des deux vipères et les sceaux uldiens chez les Immortels. Ils ne peuvent pas être échangés contre des gils ou d’autres sceaux. Ils sont utilisés pour acheter des objets répartis en trois catégories :
Equipement : les armes et les armures de chaque compagnie.
Matériel militaire : les articles militaires et les médicaments.
Articles festifs : les articles vendus exclusivement lors des fêtes organisées par les compagnies.
Ces objets diffèrent selon les compagnies et reflètent les particularités de chacune. Il y a peu de choix au départ pour les nouveaux engagés, mais en montant en grade, les compagnies offrent de meilleurs équipements et du matériel militaire aux effets plus puissants. Accumulez des sceaux et achetez les objets de vos rêves !
Les forgerons de Naldiq et Vymelli ont étudié les lames en métal inoxydable du Proche-Orient afin de créer cette grande hache forgée dans un alliage d’acier particulier. Son fil est à la fois tranchant et résistant. Une pierre de jade, réputée en Orient pour avoir des propriétés régénératrices, est incrustée dans son talon.
Une armure fabriquée uniquement avec du cuir de grand buffle, un matériau rare. Afin de répondre aux besoins des vigiles sombres et des flèches divines, les deux troupes d’élite de l’Ordre des deux vipères, l’accent a été porté sur la liberté de mouvements et la légèreté. Sa teinte est destinée à faciliter le camouflage dans les bois.
Ce bouclier lanterne, précieux atout des Immortels, a été produit en masse sur leur ordre pour faire face aux Amalj’aa, qui privilégient les attaques nocturnes. Cependant, ce ne sont pas des lanternes qui sont utilisées à l’intérieur du bouclier, mais des feux follets fabriqués alchimiquement.
La disparition graduelle des hommes-bêtes en ville
On observe de plus en plus ces derniers temps la coutume de qualifier dans le langage courant les hommes-bêtes de "barbares". Il n'est en effet plus un secret pour personne que l'Empire a désigné officiellement comme "tribus barbares" les peuples qui adorent les divinités barbares, les eikons, et s'attèle désormais à les oppresser de manière active. Même à Ul'dah, la question de savoir s'ils doivent être autorisés à pénétrer dans l'enceinte de la ville a fait de tout temps l'objet d'un débat important dans les cercles politiques. Depuis une dizaine d'années, le Cartel des scorpions se montre de plus en plus hostile à la présence des hommes-bêtes et prend des mesures visant à les expulser. Chassés progressivement de la ville, les Sylphes faisant le commerce des cristaux, Gobelins ferrailleurs et autres marchands hommes-bêtes ont pour ainsi dire disparu du marché international.
Ces mesures ont été globalement bien accueillies par les commerçants d'Ul'dah, toujours à la recherche d'un meilleur profit et hostiles à la concurrence extérieure. Mais la question est revenue sur le tapis lorsqu'une étrange rumeur parlant d'un Gobelin s'est répandue parmi les aventuriers.
Ennemis et partisans des marchands de "matérias"
Tout récemment, un vieux savant gobelin du nom de Mutamix Bubblypots est arrivé dans le Thanalan accompagné d'une escorte de personnages qui semblent être ses disciples. Leur but n'est pas clair, mais ils ont installé un bivouac dans le désert, et se sont mis à enseigner l'étrange art de la fabrication et de l'incrustation des "matérias". Cette technique insolite permettrait d'améliorer les capacités des pièces d'équipement, ce qui n'a pas manqué d'attirer la curiosité des aventuriers.
Mais certains commerçants de la ville ont vu tout ceci comme une manœuvre des Gobelins visant à promouvoir de façon détournée de nouveaux produits, et ont réagi en dénonçant vivement des pratiques qualifiées d'anti-commerciales. L'affaire est devenue si sensible que certains marchands sont allés jusqu'à s'associer pour déposer une demande officielle d'élimination des Gobelins auprès des Immortels, et il va sans dire que les répercussions politiques de tout ceci pourraient être sérieuses.
Certains pensent cependant que cette nouvelle technologie des matérias pourrait donner un nouvel essor au commerce des armes. Ils s'opposent publiquement à l'oppression des Gobelins, espérant obtenir leur part du gâteau du profit qui s'annonce.
Bien que les lois uldiennes demandent que les Gobelins ne soient pas admis dans l'enceinte de la Cité, rien ne leur interdit de s'établir dans des campements à la périphérie de celle-ci. Les Immortels sont donc pris au milieu de ce clivage qui oppose ceux qui réclament leur élimination et ceux qui demandent de les autoriser officiellement à s'établir dans le désert. Quel parti prendra finalement la grande compagnie dans cette polémique brûlante qui anime les débats de la Cité marchande ? L'avenir nous le dira.
Havak Alvak, du comité éditorial.
Reliant les terres et les hommes, la mer nous apporte la voix et la sagesse de mille rivages.
Aujourd’hui encore, les journalistes du Limséen averti partent à la pêche aux informations !
Un nouveau venu dans la flotte
Il faudrait être aveugle pour ne pas remarquer la fébrilité qui règne à Limsa Lominsa en ce moment, et qui n’a rien à voir avec l’habituel va-et-vient propre à une ville portuaire. S’il est vrai que notre Cité change avec chaque marée, ce qui se passe actuellement est de toute autre nature.
Je veux parler bien sûr de la mise à l’eau du vaisseau dont le pavillon arbore une galère noire sur fond rouge. Il s’agit du navire du Maelstrom, notre toute nouvelle grande compagnie. Nos chefs pensent que sa vue pourrait remonter le moral des habitants, mais il semblerait qu’ils aient oublié que Limsa Lominsa est une ville d’hommes libres. Certains d’entre eux sont peut-être exaltés par ce fier drapeau, mais il ne fait aucun doute que nombre de nos citoyens ont été offensés par ce que certains appellent déjà « une mascarade nationaliste ».
Car une question est sur toutes les lèvres : comment notre Amirale prévoit-elle d’utiliser la force militaire qu’elle a réunie au sein du Maelstrom ? Le Limséen averti a décidé de ne pas attendre que la prochaine marée nous apporte une réponse et a réussi, non sans mal et grâce à un coup de chance inespéré, à mettre la main sur un document ultra secret. Nous vous divulguons aujourd’hui son contenu en exclusivité, dans l’espoir qu’il calmera l’anxiété de nos lecteurs.
Une opération à Ishgard
Regardez d’abord ce document confidentiel du Maelstrom, que notre équipe d’investigation a obtenu par des voies que nous ne pouvons pas vous révéler. D’après notre informateur, il s’agit d’une copie des ordres donnés par les chevaliers ishgardais à toutes les troupes participant à la reprise de la Forteresse de Dzemael.
Briefing de l’opération : la Forteresse de Dzemael, secteur A
La Forteresse étant en cours de construction, de larges sections sont encore inconnues et ne sont pas sécurisées. Les dangers sont nombreux, et il est formellement interdit aux participants de sortir des zones désignées de l’opération.
Nous manquons encore d’informations, notamment sur le genre de pièges placés par nos ennemis. Mémorisez la stratégie et suivez sans discuter les ordres que l’on vous donne, et la victoire sera nôtre.
I - Les écuries de chocobos
Une équipe de mineurs ishgardais y a été attaquée par des troupes ennemies munies d’armes à feu alors qu’ils travaillaient à la construction. La plus grande partie de l’équipe a été tuée.
II - Le Gosier
La construction de meurtrières et de compartiments secrets permettant aux chevaliers de s’y cacher était prévue à cet endroit. Nos ennemis ont sans aucun doute compris son potentiel pour y tendre des embuscades.
III - L’entrée du grand hall
Un lieu stratégique qui mène vers les profondeurs de la Forteresse. Il y a de grands risques que les envahisseurs nous y accueillent avec une variété de pièges.
Tout le monde a entendu parler de la Forteresse de Dzemael, ce bastion souterrain destiné à devenir le premier rempart contre les attaques des dragons. Mais s’il l’on croit un article récent de l’Œil de mithril, la Forteresse serait tombée aux mains de l’Empire de Garlemald. De là à conclure que les « ennemis » et les « envahisseurs » dont il est question dans le document ne sont autres que des soldats impériaux, il n’y a qu’un pas que je franchis allègrement. Les ruses et les armes à feu décrites dans le document pointent toutes dans cette direction, car à l’exception de l’armée limséenne, qui d’autre utilise des fusils ? Inutile de dire que face à tel adversaire, il ne sera pas facile de reprendre la Forteresse. Les participants à l’opération devront neutraliser l’ennemi tout en déjouant les pièges tendus.
Il y a tout de même quelque chose qui nous tracasse : pourquoi le Maelstrom possède-t-il des documents militaires ishgardais secrets ? Les spéculations vont bon train au sein du journal, mais je pense personnellement que le Maelstrom cherche à profiter de la confusion pour découvrir les objectifs de l’Empire et obtenir des détails sur sa puissance militaire. Et je me demande si l’opportunité d’occuper la Forteresse au nom de Limsa Lominsa ne tenterait pas notre Amirale.
Le Maelstrom a été créé pour faire face aux dangers qui nous menacent, mais lesquels ? Nos chefs cherchent-ils simplement à contrer l’Empire, ou ont-ils en tête de conquérir Eorzéa ? L’avenir seul nous le dira.
Yumah Molkot
L'armée impériale serait-elle en train d'envahir Ishgard ?
Un de nos journalistes freelance a découvert des informations plus que surprenantes dans le Coerthas, territoire ishgardais. D'après lui, la famille Fortemps, une maison ishgardaise de renom, serait en train de rassembler un grand nombre d'unités ainsi que du ravitaillement au Nid du hibou. Mais le plus étonnant est leur but : il serait de reprendre la Forteresse de Dzemael.
Vous avez bien lu : la Forteresse de Dzemael, cette place forte souterraine conçue pour être imprenable, un solide bastion de la défense ishgardaise contre les dragons, serait tombée aux mains de l'ennemi. Nous savions que les travaux rencontraient quelques difficultés, mais tout laissait supposer qu'un dispositif de défense conséquent avait été mis en place. Qu'a-t-il pu se passer pour qu'une telle place forte soit prise ?
Notre journaliste a réussi à contacter des soldats et les a interrogés : il semblerait que la construction de la Forteresse, enchâssée au cœur d'une caverne naturelle ait été effectuée en grande hâte. Mais un jour, lors des travaux, une statue sordide de monstre aurait été découverte au cours d'une excavation. Lorsque les ouvriers ont tenté de l'emporter, la créature, prenant vie, se serait emballée, tuant plusieurs d'entre eux. Alors que les soldats et les chevaliers tentaient de maîtriser ce qui était vraisemblablement un monstre ayant pris l'apparence d'une statue, des unités impériales d'élite auraient profité de la diversion pour s'infiltrer. L'Empire ayant maîtrisé l'endroit très rapidement, les unités ishgardaises ont eu de la peine à s'échapper.
Doit-on attendre une reprise des activités militaires agressives de l'empire de Garlemald dans un avenir proche ? D'après Tzetzelun, économiste de notre revue, l'agitation chez les consommateurs résultant de ces troubles militaires risque de provoquer par contrecoup une hausse de la demande du blé et des produits céréaliers, et un déséquilibre des prix des armes et armures sur le marché. L'homme d'affaire se devra donc de garder l'œil sur la région du Coerthas s'il veut anticiper les fluctuations des marchés !
Havak Alvak, du comité éditorial
* Les images sont basées sur des contenus en développement.
Ici Oliver Goodfellow, rédacteur en chef de votre Corbeau favori, perché sur un arbre de la forêt de Sombrelinceul prêt à faire éclater d'un coup de bec les scandales les plus juteux.
Dans cette édition, nous vous présentons un reportage exclusif de notre envoyé spécial Martyn Ironer qui a littéralement risqué sa vie pour nous rapporter des informations.
Tragédie dans la prison souterraine
Il se trame quelque chose dans les Mille Gueules de Toto-Rak. Oui, je veux bien parler de cette sinistre prison souterraine, autrefois utilisée pour détenir les condamnés de crimes graves tels que le braconnage et la pyromanie, et fermée il y a 30 ans par l'avant-dernier Oracle car jugée trop inhumaine.
Notre rédaction a reçu tout récemment des informations indiquant que des hommes en tenue militaire, semblant appartenir à l'armée de l'empire de Garlemald, effectueraient des allers et retours vers cette prison qui est censée être complètement interdite d'accès. Après avoir mûrement considéré la situation, notre rédacteur en chef a jugé plus sage de rapporter l'information à l'Ordre des deux vipères. Le sacrifice de ce scoop nous a cependant valu l'autorisation d'inclure notre envoyé spécial Martyn Ironer dans les quatre membres de l'expédition d'investigation.
"Ici l'expéd... nous y so... nous pénétrons... les Mille Gu... de Toto-Rak"
Bien que l'Ordre nous ait prêté une linkshell militaire à émission puissante, la voix de Martyn nous est parvenue perturbée dès le début de la mission. L'Empire aurait-il placé des dispositifs de brouillage des communications ?
Après une coupure qui nous parut bien longue, nous avons enfin de nouveau perçu les voix des membres de l'expédition, mais c'était pour la dernière fois.
"Qu... mur lumineux... peut plus avanc... malédic..."
"... trange... machine... N'y touch... ... de l'Empire !"
"Ils arrivent... ils revi... nooon... au sec... aaaaaah !"
Après ces bribes, nous n'avons plus entendu qu'un long bourdonnement laissant supposer que le transmetteur s'était brisé. Pour que nous perdions le contact avec non seulement Martyn, qui était un pugiliste averti, mais avec ses compagnons, membres d'élite de l'Ordre des deux vipères... il a dû se passer quelque chose de tout à fait anormal.
A la lumière de ces informations, il semble clair que l'Empire mène quelque opération secrète à Toto-Rak – reste à savoir quelle est sa nature. L'Ordre des deux vipères espère une élucidation rapide de ce mystère, pour le bien de notre pays.
Oliver Goodfellow
* Les images sont basées sur des contenus en développement.