
Comme de nombreux joueurs le savent déjà, la mise à jour 1.20 de Final Fantasy 14 à eu lieu le jeudi 15 décembre et a apportée son lot de nouveautés et de changements notables.
Assurément, plus une maj technique qu'une mise à jour de contenu, ce patch s'inscrit très profondément dans la refonte du jeu en posant quelques nouvelles bases dans le gameplay de FFXIV avec l'instauration du système de Hauts Faits, apportant titres et récompenses pour ceux qui remplissent certains objectifs bien particuliers,l'ajout de nouvelles fonctionnalités d'interface, mais aussi la mise en place d'un nouveau système de recherche d'équipe avancé et très efficace et SURTOUT avec la refonte des classes ! En clair, des changements radicaux qui vont changer la vision de jeu des joueurs et lancer de très gros débats ;)
Sur le plan contenu, pas autant de choses que certains espéraient mais un peu de contenu quand même avec l'ajout du combat contre le primordial Mog, de nouvelles missions de compagnies et l'arrivée de 3 nouveaux grades de compagnies accompagnés de nouveaux items exclusifs.
Pour ceux qui veulent voir le patch note complet, c'est par ici !
Première chose qui saute aux yeux, toutes les classes du jeu ont été revues et corrigées, en particulier les classes de combats ! Oubliez tout ce que vous saviez sur les classes avant cette mise à jour, désormais, les classes sont bien plus encadrées avec de nouvelles actions ou des actions revisitées, de nouveaux sorts et des nouveaux traits bien propres à chaque classe. Si il est toujours possible d'utiliser des capacités d'autres classes, les joueurs sont bien plus limités dans le nombre d'actions extérieures à leur classe qu'ils peuvent mettre dans leurs barres d'actions. Une fois la surprise initiale passée, les joueurs ont rapidement testés la nouvelle version de leur classe de prédilection et,même si une part des joueurs sont déçus d'avoir perdu telle ou telle capacité ou que certaines classes aient perdu la base de leur identité initiale, d'après les retours au moment où cet article est écrit, une autre partie des joueurs sont satisfaits des transformations des classes de FFXIV et les trouvent plus intéressantes à jouer. Peut être est ce dû en partie au nouveau système de combos qui permet aux joueurs de rendre certaines attaques plus efficaces quand elles sont enchaînées dans un certain ordre avec certaines conditions. Quoi qu'il en soit, un tel changement radical apporte toujours son lot de débats entre partisans de "l'ancien système" et ceux du "nouveau système" ,il sera intéressant de suivre l'évolution des mentalités des joueurs dont une bonne fraction se durcit au fur et a mesure que le jeu change et voir comment Yoshida et son équipe vont réagir. A titre personnel, j'ai trouvé ces changements très intéressants même si certains points devraient probablement nécessiter un ré-équilibrage.
Pour les récolteurs et les les classes de synthèse, il n'y a pas eu de grands changements fondamentaux à part l'acquisition de toutes les capacités au lvl up au lieu de les acheter avec les marques de guildes. Ces marques sont ainsi temporairement inutiles jusqu'à ce que les développeurs leur trouvent une nouvelle utilité. De même, les points de récoltes secondaires sont désormais affichés sur la mini map quand le joueur passe tout près, évitant ainsi la galère de chercher un grain de sable dans un botte de foin.
Le nouveau système de recherche d'équipe est fonctionnel, simple et pratique. Plus avancé et efficace que celui que nous avions à disposition dans FFXI, la recherche d'équipe nouvelle version permet de sélectionner un large panel de critères pour trouver des équipiers ainsi que la possibilité d'être en recherche d'équipe tout en utilisant une autre classe (contrairement à son grand frère), pratique pour farmer ,crafter ou exp une autre classe en attendant qu'on vienne vous proposer une équipe dans le niveau désiré. Testé et approuvé !
Passons maintenant aux hauts faits , pour ceux qui ne le savent pas encore, les hauts faits sont des exploits reconnus et récompensés par le jeu sous diverses formes (titres, items spéciaux, points), ces exploits étant divisés en une dizaine de catégories, allant du combat à l'exploration en passant par les synthèses, les quêtes et j'en passe. Pour pouvoir réussir un haut fait, il faut d'abord débloquer la catégorie à laquelle il appartient en parlant à un pnj bien particulier dans un des camps ou hameaux répartis dans tout Eorzéa. Pas très dur ni trop long à faire si il vous reste des animas ou des amis pour vous téléporter, sinon, la patience et votre chocobo seront vos meilleurs amis !
Dans l'ensemble, ces hauts faits sont une bonne idée bien implantée et peuvent donner de quoi s'occuper à une partie des joueurs qui aiment réussir ce genre d'exploit. Petit bémol à ce système, cependant : Si une grande partie des hauts faits sont rétroactifs, les hauts faits de synthèse et de récolte ne le sont pas, chose assez frustrante pour les joueurs vétérans ayant montés une ou plusieurs classes de craft et/ou de récoltes et qui se voient mal recommencer des centaines voir milliers de synthèses et récoltes de tous niveaux pour débloquer les récompenses. Heureusement, les nouveaux joueurs ne devraient pas avoir à vivre ça :D
Bien que non révolutionnaires, certains ajouts bien commodes ont été mis en place au niveau de l'interface et rendent l'expérience de jeu un peu plus pratique et rapide à prendre en main. Tout d'abord, une info-bulle apparaît quand vous laissez le curseur assez longtemps sur quelque chose de votre interface permettant ainsi d'avoir une explication sur ladite chose,ça a l'air tout bête mais ça aide bien,surtout pour les nouveaux joueurs qui sont encore souvent un peu perdu au début. Une petite série d'icônes à été rajouté au micro-menu permettant ainsi d'avoir les actions contextuelles du menu principal directement à l'écran, impossible également de louper une proposition de téléportation ou de raise ;)
L'une des nouveautés qui a fait couler le plus d'encre, avec la refonte des classes, est sans conteste le combat du roi mog et sa quête d'accès! Bien qu'intéressante et assez difficile a faire, la quête d'accès au combat du primordial maléfique peut être extrêmement difficile pour peu qu'on ne sache pas si prendre ou que l'on n'ai pas de chance. Du coup, accéder au combat mog prend souvent énormément de temps,même pour les chevronnés ! Heureusement, Naoki Yoshida a annoncé que la difficulté devrait être réajustée sous peu, à la mise à jour 1.2a.
De plus, en moins de quelques heures après la sortie de la mise à jour 1.20, plusieurs Linkshell ont réussis à le vaincre! Cela dit, pour toute équipe non préparée et sans stratégie, il reste quand même difficile à battre ;) surtout que le combat est assez intéressant et demande un bon travail de groupe, je trouve .
Pour résumer, de grands changements avec beaucoup de positifs pour qui sait s'adapter au changement et à l'idée que FFXIV évolue vers une autre forme que lors de sa release et ,malheureusement, quelques points négatifs à retravailler ou à affiner avec l'aide du feed back des joueurs. Il est évident que la nouvelle forme du système de combat et des classes reste incomplète sans l'implantation des jobs mais celle ne devrait pas trop tarder et arriverait en février si tout va bien, sachant que le travail artistique sur les stuffs propres aux jobs est terminé, on peut dire que c'est en bon chemin ;)
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Mis à jour (Jeudi, 22 Décembre 2011 00:42)



